主办单位:北京市经济和信息化委员会
承办单位:北京软件行业协会益智与娱乐软件分会
参会领导:市经信委副主任 阎冠和
市经信委软件与信息服务业处处长 姜广智
市经信委软件与信息服务业处博士 李丽勤
主持人:北京软件行业协会益智与娱乐软件分会 赵津蒙 秘书长
参会企业:金山软件、完美时空、光宇华夏等22家北京游戏企业
时间:2010年1月28日 14:30――18:00
地点:北京柏彦大厦三层307B室
会议议程如下:
1. 主持人开场白
2. 介绍北京经信委领导和企业来宾
3. 经信委领导介绍情况
4. 企业与政府领导交流式发言
5. 经信委领导总结发言
6. 合影 会议结束
北京软件行业协会益智与娱乐软件分会作为会议的承办单位,首先简要介绍了召开此次会议的目的和到会的经信委领导与企业代表。
经信委阎冠和副主任发言,首先介绍了经信委2009年组建的过程情况、经信委主要工作领域和当前的工作重点,主要是“两业一化”,即工业、软件与信息服务业和信息化。特别指出软件和信息服务业是具有国际发展潜力的北京支柱产业之一,经信委重点关注。并以打造产业的领军企业为工作重点,希望企业做大、做强和快速发展,希望北京成为聚集全国领军企业的总部基地。阎主任说北京游戏产业的研发与运营水平还有很多提高的余地,发展空间很大,有利于人们的身心健康,很多离退休老同志也玩游戏锻炼心手配合。因此游戏产业是兼具经济效益和社会效益两方面的朝阳产业。
经信委软件与信息服务业处姜广智处长自2004年在市科委就主持北京的软件与信息服务业,对产业发展和主要企业情况都非常熟悉。姜处建议企业要加快企业自身规模和收入规模的双增长,可以采取兼并重组等资本运作手法实现企业的超常规发展,争取尽快使北京的游戏企业进入全国前三甲位置,整体产业规模再上一个台阶。为此经信委正在推动将北京建设成为全世界第一个3G城市和光线20M入户的宽带城市,在北京周边郊县建立了很多数据中心来提供支撑。还启动了“四个一批”工程,可以针对企业发展过程中存在的不同瓶颈问题采取“一企一策”政策,更加有效的解决企业的现实问题。
在委领导的鼓励下,企业纷纷踊跃发言,在介绍了企业自身发展情况后,都提出了一些产业发展建议和目前阻碍企业发展的瓶颈问题,总结如下:
1. 北京市自扶持发展文化创意产业以来,游戏产业作为重点扶持方向之一,近年来出台了不少扶持产业发展的优惠政策,但企业享受到的政策很少,没有成为政策的受惠者,尤其的文化创意产业资金申报十分困难,很多企业连续四年申报都无功而返。企业希望经信委作为产业的主管部门,能获得至少一部分这些项目资金的审批权,使真正有需求的企业获得政府的支持。
2. 游戏产业作为北京文化创意产业和软件与信息服务业的一个组成部分,2009年产业规模已达到84亿元的产业规模,对电信、出版、电子商务和IT软硬件的带动作用十分明显,是名副其实的绿色无污染、高资本高智力密集型朝阳产业。但产业社会地位还不高,媒体偏爱报道产业负面信息,希望经信委能为产业倡导正确、客观的媒体导向,改善和提高企业社会地位与形象,为企业发展提供良好的社会环境。同时也是吸引资源流向产业的必要前提。
3. 对目前普惠的现有优惠政策,有些企业申报资质时还遇到各种新问题。如网络游戏企业目前存在较大数额的用户网上银行卡直接支付收入,这部分收入用户不要求发票,企业也基本无法想用户开具发票,在申报双软资质时如何证明这些收入是产品收入成为一个难题;进出口优惠政策方面也同样存在这样的问题,很多对外销售或授权收入为非实物资产或无形资产收入,且通过网络提供服务,在申报海关出口收入税收优惠时没有相应规章可循。
4. 希望政府能够应用自身及周边的高端资源,尤其是政府信誉、高端政府和企业客户等位在京企业提供推介,提升在京企业的知名度和信誉度,从而对企业业务起到正面的影响。
5. 游戏开发企业是特殊的软件开发企业,其中技术门槛就是游戏开发引擎,中大型企业一般会研发自己的游戏引擎,而开发引擎对于新创建企业和中小开发企业还是一道技术门槛,可以建立游戏引擎的共享或交流机制,对于企业融资,资源向产业倾斜有一定作用。
6. 游戏开发企业多为技术人员出身创建,对金融和融资渠道相对匮乏,建议提供此项服务。(益智协会目前已提供此项会员服务)
7. 目前移动游戏付费与盗版情况为1:9,产品开发和运营企业损失很大。对移动内容场上起到关键作用的移动、联通、电信等运营商基地均在江苏、上海等落地,如能争取在北京落地则对产业起到十分重要的积极作用。
8. 游戏产业人才瓶颈是多个企业提到的一个公共问题。目前的状况是大专院校培养出来的游戏人才由于在师资和教材方面不过关及新毕业生经验缺乏,造成一方面企业找不到合适的人才,另一方面新毕业生找不到工作岗位的局面。以社会办学闻名的汇众益智公司每年培养2000余名游戏毕业生,2009年收入1.5亿元,但利润率较低,原因一是民办游戏教育机构未能享受到行业优惠税收政策,二是办学房租开支在300余万元;而北京一些学校教学场地闲置,政府能否进行协调,降低教学场地成本。
9. 麒麟网表示,目前排名前三的游戏企业是腾讯、盛大和网易,北京游戏产业要进入前三的领军企业,还需要加大投入,不同时开发2-3款产品是很难在规模上实现超常规发展的,希望政府能够加大扶持力度。
10. 完美时空作为背景游戏产业的领军企业,目前已开始深入的进行异业合作,除前后收购文学网站、改编文学作品、参与电影拍摄外,与娱乐圈的合作更为紧密,2010年计划投资5-10亿拍摄一部电影大片。企业在外汇结汇和外汇汇出进行产业战略收购上感觉不是很方便,外汇审批时间太长。
11. 光宇华夏高总提出计划将外地研发团队移来北京,很多游戏企业的外地员工占绝大多数,住房是一大现实问题,能否建立青年周转房制度,使外来员工降低在京生活成本。愿意与政府联手成立研发控股公司,向有潜力的研发机构注资。
12. 唯一一家单机游戏厂商寰宇之星表示目前技术对于防盗版还没有好办法,新开发的产品半个月即被破解,单机也学习网游做法设服务器;想同时研发2款产品,每多研发一款产品就能为企业带来上千万元的收入,但目前苦于办公场地费用和人员费用而只能开发一款产品。
阎主任在认真听取众多企业的发言后做了会议总结,认为游戏产业是一个朝阳产业,发展前景很好。但企业和产业总体还相对脆弱,规模还太小,无法到市政府层面获得支持,按照产业“不进则退”和“慢进即退”的原则,鼓励企业互利双赢思考,通过兼并重组迅速做大做强,政府可以提供大兼并重组资金支持;计划建设十平方公里的软件产业园,改善企业的办公环境,完善产业网络等环境建设,降低企业运行成本,使产生产业聚集效应。随着中国人口老龄化,建议企业关注中老年市场,为他们开发适合的产品。经信委目前有一个企业直报信息系统,希望企业每月5日上报上月运营情况,政府保证数据安全不外泄,十分感谢!最后预祝大家新年愉快!